17.02.2008

Efectul jocurilor video violente


Un grup de cercetãtori de la Universtitatea din Michigan au demonstrat cã jocurile video ce au un conţinut violent sunt strâns legate de agresivitatea jucãtorilor.


Categorie: Medicina
Autor: Ioan Natura



Un grup de cercetãtori de la Universtitatea din Michigan au demonstrat cã jocurile video ce au un conţinut violent sunt strâns legate de agresivitatea jucãtorilor.

Studiul s-a efectuat pe un grup de 13 bãrbaţi. În timp ce aceştia jucau un joc video, destinat persoanelor peste 18 ani, foarte violent, activitatea neuronalã a acestor subiecţi a fost monitorizată prin intermediul tehnicii de rezonanţă magnetică nucleară (RMN), corelata cu progresul jocului si comparata pentru fiecare jucator.

Rezonanţa magneticã nuclearã (RMN, sau imagisticã prin rezonanţã magneticã) este o tehnicã neinvazivã ce permite scanarea corpului uman şi monitorizarea activităţii cerebrale prin introducerea sa în interiorul unui magnet.

Rezultatele experimentului, aratã cã existã o stransã legãturã între violenţa jucãtorului şi activitatea creierului specificã agresivitãţii.

Dacã subiectul face diferenţã între agresiunea fizicã îndreptatã împotriva unui semen, consumatã în realitate şi cea manifestatã în spaţiul virtual, totuşi, creireul nu pare sã facã aceastã distincţie. Neuronal, reacţiile şi activitatea lui sunt aproape similare. Din acest motiv, petrecerea unui numãr de ore în jocurile video cu un caracter violent, nu înseamnã altceva de cât o intensificare a activitãţilor neuronale specifice agresivitãţii.

În 2004, The National Youth Violence Prevention Resource Center (Centrul national de cercetare şi prevenire a violenţei juvenile) raporteazã faptul cã între cele mai vandute 70 de jocuri video 49 % conţineau violenţa într-un grad foarte ridicat, pentru 41% violenţa era necesarã pentru protagonişti pentru a atinge scopul prevãzut, iar 17% din jocurile vândute aveau violenţa drept conţinut propriu-zis.

Industria americanã de jocuri pe calculator are o cifrã de afaceri de aproximativ 10 miliarde de dolari anual, iar statisticile aratã cã peste 90% din copii şi adolescenţi alocã jocurilor video, în medie, 35 de minute zilnic.

Articol adaptat de Ioan Naturã, elev în clasa XI-a la Liceul Teoretic "Ştefan Odobleja" din Bucureşti, pentru stiinta.info dupã NewsRoom.msu.edu şi Ziarul Lumina.

[www.stiinta.info]

Comentarii

  • April 19, 2008, 4:03 am - Mihai Craciunescu

    Daca stam mai bine si ne gandim, jocurile video au aparut datorita razboaielor...al 2 razboi mondial, razboiu rece etc... inca de la inceput a fost o stransa legatura intre razboi , agresivitate ,violenta si jocurile video... Nu cred ca afecteaza atat de mult cat se spune in acest raport,cred ca totusi intervine ratiunea si puterea de a ne controla ca nu suntem niste besti totusi... Daca ar trebui sa dam atentie 100% acestei descoperir ar insemna ca producatori acestor jocuri ar fi luptatori ninja, hai sa fim seriosi ...


  • February 17, 2008, 10:05 am - Adi

    Pe aceeasi idee, am inteles ca in genera, daca vedem un om vacand ceva pe viu sau il vedem facand ceva in un film, avem exact (sau aproape exact) aceeasi activitate neuronala in aceeasi zona. Mai mult, chiar la fel daca vedem o poza, daca poza poate induce in noi imaginea a toata actiunea. De exemplu, atunci cand vedem un cadru romantic sau doar o fotografie cu un cadru romantic ...


Adauga un comentariu

Adauga un comentariu

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)
Introdu codul:
Numele dumneavoastra:
Comentariu. Atentie, salveaza textul inainte de a-l trimite, ca o precautiune... Poti selecta tot comentariul cu CTRL-A si copia cu CTRL-C: